最專業的游戲代練平臺源碼!

資訊熱點
在橫屏幕時代的主流,為什么他們仍然堅持垂直屏幕操作?

發布時間:2023-3-4 分類: 游戲動態

也許孩子的鞋子或多或少會感受到“游戲”,這個東西,就有所謂的區域性功能。從字面上看,這意味著不同的國家對游戲有不同的理解和偏好。例如,像大公司這樣的國內體育游戲,無論是MOBA,雞肉還是非對稱競爭,都是一樣的。韓國玩家一直都喜歡MMORPG,即使他們改變了時間,他們也不會非常接受新的游戲玩法。而日本甚至更多地在業界口中“游戲島”,如果你想選擇登陸日本市場,你必須做好心理準備。

當然,這是區別于游戲表面的區域。如果從玩家的角度來看,游戲制作者還將根據當地玩家的習慣來處理設計開始時的差異。例如,今天我們要說“豎屏顯示”和“橫屏顯示”UI設計。

在我們過去的經驗中,國內市場的橫屏游戲絕對是大多數,因為橫屏的左右擴展可以呈現更寬的畫面場景,并且所包含的元素自然更豐富。垂直屏幕游戲就像《神廟逃亡》《開心消消樂》,甚至是微信游戲的休閑零食??梢酝嫠槠瑫r間,但它仍然有點上癮。

然而,在日本玩家的眼中,這個概念必須逆轉180度!在他們看來,垂直屏幕顯示應該是手機游戲的主流設置。即使在2017年的調查報告中,42.6%的玩家更喜歡垂直屏幕。游戲中,橫屏僅占13.6%??纯慈毡咀顣充N的主要手機游戲列表,不難看出絕大多數TOP100的前端游戲(約70%)是垂直屏幕顯示,而橫屏幕游戲大多是休閑作品,如音樂和跑酷。這恰恰與國內情況相反。

我們必須明確,橫向和縱向屏幕的選擇不是要看游戲廠商的心情,對皮膚非常滿意,主導因素必須是玩家的接受程度,所以我們可以很容易地看到今天的橫向運動很受歡迎,為什么有人在垂直屏幕上操作。

▍便捷性

眾所周知,日本人的生活和工作節奏非???。通常的做法是偷偷加班?;诉@些時間,花在日常生活上的時間很少,花在這片碎片上的時間集中在運輸工具上。時間。

日本的交通系統相當發達,地鐵和新干線網絡遍布全國,已成為日本人的主要出行方式。在通勤/學習的高峰期,用一只手握住欄桿并用一只手握住公文包,一只手放開手機就不容易了。橫向屏幕游戲的手持需求顯然不合適。相反,單手垂直屏幕顯示很好地解決了這個問題,并且游戲制作者甚至具有基于垂直屏幕顯示的密鑰分配,窗口/選項布置等的細節。例如,下面的圖像“關閉”圖標的位置:

此外,世界普遍認為日本人更關心禮儀和人際交往。如果您在車上閱讀報紙,您將折疊成1/8布局。你不想占用太多的公共場所,你害怕打擾別人。手機也是如此。

▍掌機競品

這是否意味著日本玩家不等待看橫屏游戲?實際上并非如此,但在選擇橫屏幕游戲時,日本玩家有更好的選擇,即手持設備。日本游戲機市場中的每個人都知道,除了家用游戲機外,以3DS和PSV為代表的主機也是這個市場的重要組成部分,而年度最暢銷的游戲機游戲軟件幾乎被控制臺游戲所占據。 。 。

因此,在手機游戲市場爆發之前,手機游戲廠商普遍認為手機游戲產品的“橫屏+虛擬操縱桿/按鍵”操作難以在更專業的手持設備面前找到便宜,更不用說3DS和PSV了支持觸摸屏操作。因此,無論是UI還是操作,日本游戲開發者都試圖避免將自己的產品與控制臺游戲進行比較。

▍閱讀習慣

這實際上是一次嘗試,但在思考它時,這個想法仍然有些道理。我們的國內圖書印刷安排是從左往右符合中國人的閱讀習慣,在橫屏游戲中,由于閱讀習慣,很容易接受左右方向的信息變化。例如,游戲的橫向版本不斷向右移動,新的外觀場景元素可以在第一時間被注意到并接收信息。

相比之下,日本書籍印刷的安排大多是從上到下,閱讀習慣也像點頭一樣上下。相同的垂直屏幕顯示更適合日本玩家接收信息。當然,正如我在開始時所說的,這純粹是一種奇思妙想。讓我們來看看。

當任天堂第一次進入手機游戲領域時,無論是《超級馬里奧RUN》還是《動物之森:口袋露營》,即使是鍍金目的的F2P游戲《火焰紋章:英雄》仍然堅持垂直屏幕顯示,老人也明確表示他是沒有陷入水平屏幕顯示??纯丛谌毡臼袌隽餍械膸讉€支柱,《智龍迷城》《怪物彈珠》《碧藍幻想》也是一款垂直屏幕游戲,我相信以上原因不僅僅是談論它。

« 《精靈寶可夢 太陽/月亮》打開新信息小搖滾犬,睡覺尾巴熊細節曝光 | SE將推出《最終幻想》漫畫預熱系列30周年紀念日 »

欧美午夜不卡在线观看