發布時間:2023-3-2 分類: 游戲動態
自2012年以來,像黑馬一樣的紙牌游戲一直牢牢地站在手機游戲的最前沿。到目前為止,已有太多優秀的作品,紙牌游戲的特點正變得越來越成熟和穩定。因此,如何在紙牌游戲中脫穎而出已成為制造商所擔心的問題。今天,小編帶您了解卡片游戲的開發兩年,讓您體驗卡片世界的場景!
2012-2013年底:飛機卡時代
隨著整個手機游戲的浪潮,這是一個紙牌游戲。自2012年以來,《我叫MT》《大掌門》《百萬亞瑟王》已成為一次又一次響亮的名字。他們帶來卡片的時代,不僅是卡片,還成為手機游戲興起的代名詞。在這個階段,紙牌游戲成功的法寶主要是在劇情和卡片升級增長線的主題。以《我叫MT》為例,改編自著名的動漫作品《我叫MT》,并贏得了大多數《魔獸世界》忠實粉絲的支持。在具有戰略和收藏的扁平卡的時代,制造商和玩家不注重戰斗的表現。追求高級強力牌和戰斗組合的形成比女性更重要。玩家更受男性用戶歡迎。
2013年底 - 2014年初:行動卡年齡
為了從眾多卡片中脫穎而出,敏銳的游戲制作者發現了新玩家的吸引力。玩家似乎并不滿足于平面表達形式,一些制造商已經迅速推出了以“刀塔傳奇”為代表的第二代紙牌游戲,目標是游戲“移動”??ㄆ發dquo;站“rdquo;成立無疑是紙牌游戲歷史上的一次革命。以炮塔的傳說為例。除了傳統的排和卡升級之外,炮塔傳奇還增加了在戰斗中隨時控制釋放時間的能力,增加了戰斗的可變性。從那以后,具有操作吸引力的牌手最終可以在戰斗中發揮自己的光和熱,通過操作行為影響游戲結果。
現在:卡+ X融合時代
在“動作卡片”到處綻放的那一刻,游戲制作者不斷追求游戲玩法的新突破,卡片+ X融合游戲誕生了?!渡衲е酚螒蛲娣闪丝?轉珠,而《全民打怪獸》則是卡片,動作和休閑三種游戲融為一體,成為卡片時代的代表+ X”以《全民打怪獸》為例,這款來自韓國的游戲早在去年就跳出了單一的2D卡邊界,以卡片為核心,打破了平面設置并對3D人物進行了建模。以動作游戲的酷戰作為持票人,您可以自由控制3D場景中的角色位置,執行技能釋放和躲閃,讓卡從“卡住”和“運動起來”中站起來。該游戲將于5月正式測試,我們將等待,看看能否突破。
根據調查,紙牌游戲用戶的性別比例嚴重失衡,90%的紙牌玩家是男性用戶。這種“朋友”的尷尬局面在一定程度上受到卡片本身的主題和高門檻的影響。游戲玩法的局限性。但是,據了解,《百萬亞瑟王》的游戲用戶比例更加協調?!栋偃f亞瑟王》,這是第二個元素的主牌,已被許多女性玩家認可。即將到來的《全民打怪獸》也受到韓國風格和特殊“自動戰斗”模式的大多數女性玩家的青睞。這兩場比賽所做的改變使得紙牌游戲更具社交性。
一般來說,每個游戲制造商都很難在路上取悅玩家,每個紙牌游戲都有它的魅力。也許你喜歡飛機時代的純粹,或者你可能喜歡動作卡的微操縱,或者社會和戰斗方面的多方面組合??? X”充滿期待。更多的變化意味著更多的嘗試,手機游戲市場需要引入新鮮血液,你可能期待改變。